Sunday, October 9, 2022

TEKNOLOGI IT DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Haloo teman-teman 

Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang teknologi IT dalam dunia pendidikan 
Kali ini saya akan membahas tentang 


E-Learning



Sumber : Klik disini


E-Learning atau electronic learning merupakan sebuah metode pembelajaran dengan memanfaatkan alat-alat elektronik secara dalam jaringan atau online.

E-Learning memungkinkan proses mengajar dan belajar dapat dilakukan oleh siapa pun, kapan pun, dan di mana pun. Layaknya prinsip kegiatan online lainnya, jarak dan waktu tidak lagi menjadi penghalang untuk melakukan kegiatan, termasuk dalam hal ini adalah belajar. 

E-Learning sendiri kini sudah marak digunakan oleh hampir seluruh sekolah dan perguruan tinggi. Selain karena berubahnya zaman menjadi serba digital, situasi belakangan ini, di mana adanya pandemi Covid-19 yang terjadi di seluruh dunia, menuntut kita untuk melakukan segala hal secara online.

Ada beberapa yang akan kita bahas diantaranya pengertian e-learning, sejarah terciptanya e-learning, jenis-jenis e-learning, manfaat e-learning, kekurangan e-learning, dan cara menggunakan e-learning, 


Pengertian E-Learning

E-learning terdiri dari 2 kata, yakni electronic dan learning. Pengertian e-learning secara harafiah, yakni sistem pembelajaran menggunakan elektronik atau proses mengajar dan belajar yang dilakukan dalam jaringan, atau online. E-learning, merupakan sebuah proses belajar dan mengajar, yang memanfaatkan media elektronik, secara khusus yaitu internet, sebagai sistem pembelajarannya. Secara umum, e-learning adalah sebuah proses pembelajaran berbasis elektronik.

Dalam praktik penerapannya, e-learning menggunakan teknologi informasi sebagai sarana belajarnya. Secara umum, e-learning dilakukan menggunakan media berbasis internet dan website. Materi yang disajikan e-learning dapat berupa teks yang dibentuk dalam format dokumen, berbentuk video pembelajaran, berbentuk audio atau suara penjelasan saja, bahkan ada juga yang dalam bentuk streaming video di YouTube. Semua materi pembelajaran tersebut, baik itu bahan belajar seperti catatan, kuis, dan ujian dapat diakses melalui suatu situs website.


Sejarah E-Learning

E-learning diperkenalkan pertama kali oleh Universitas Illionis yang berlokasi di Urbana-Champaign. Universitas Illinois memperkenalkan e-learning yang menggunakan komputer yang disebut PLATO, dalam sistem instruksi berbasis komputer (computer assisted instruction). Perkembangan e-learning sejak saat itu terus berjalan bersamaan dengan perkembangan dan kemajuan teknologi.

Pada tahun 1990, Era Computer-Based Training (CBT) dimulai, yang mana banyak bermunculan aplikasi e-learning yang menggunakan PC standlone atau dikemas dalam bentuk CD-ROM. Materi yang disajikan bisa dalam bentuk tulisan atau multimedia, seperti audio dan video, dalam format mpeg-1, avi, atau mov.

Hingga tahun 1994, Computer-Based Training terus diterima oleh masyarakat luas. Oleh sebab itu, Computer-Based Training mulai hadir dalam beberapa bentuk paket yang lebih menarik dan CBT mulai diproduksi secara masif.

Pada tahun 1997, hadir Learning Management System (LMS). LMS ini hadir beriringan dengan perkembangan teknologi internet, yang mana masyarakat di dunia mulai beralih menggunakan internet. Pada masa itu juga, masyarakat mulai merasakan kebutuhan akan informasi yang bisa didapatkan dengan cepat sebagai sebuah kebutuhan yang mutlak, yang mana memungkinkan lokasi dan jarak bukan lagi menjadi halangan.

Berdasarkan kebutuhan itu lah, Learning Management System akhirnya hadir. Perkembangan LMS yang semakin pesat kemudian memunculkan sebuah pemikiran standar baru yang dapat mengatasi masalah interoperabilitas yang terjadi antar LMS satu dengan lainnya. Beberapa contoh bentuk standar yang muncul, seperti standar yang dikeluarkan oleh Airline Industry CBT Committee (AICC), standar dari IEEE LOM, ARIADNE, dan standar IMS.

Tahun 1999 dinyatakan sebagai tahun lahirnya aplikasi e-learning berbasis website. Perkembangan Learning Management System menjadi aplikasi e-learning berbasis website merupakan perkembangan secara total, yang mengubah sistem pembelajaran dan administrasi mengajar belajar. Learning Management System mulai dikombinasikan dengan majalah, surat kabar, dan situs-situs informasi lainnya.

Konten dari e-learning juga semakin kaya, dengan gabungan multimedia seperti video streaming dan penampilan interaktif, yang hadir dalam berbagai pilihan format data yang berukuran kecil dan lebih stadar. E-learning memungkinkan fleksibilitas dan efektivitas dalam proses pembelajaran. Maka itu, e-learning dikatakan sebagai sistem pembelajaran masa depan yang akan terus berkembang dari masa ke masa.

Jenis-Jenis E-Learning

Berdasarkan waktu pelaksanaan pembelajarannya, Clark & Mayer dalam Klinger (2008:179) membagi e-learning ke dalam dua klasifikasi, yaitu:

  1. Pembelajaran sinkron atau synchronous e-learningyakni pendidik dan peserta didik melakukan aktivitas mengajar dan belajar pada waktu yang sama. Contohnya, yaitu melalui percakapan online, video konferensi, atau video real time.
  2. Pembelajaran asinkron atau asynchronous e-learning, yang mana pendidik dan peserta didik melakukan aktivitas mengajar dan belajar pada waktu yang berbeda. Contohnya, yaitu dengan menyediakan atau mengirim materi pembelajaran, aktivitas dalam bentuk blog, forum, atau wiki, melalui file sharing, email, atau situs tertentu.

Manfaat E-Learning

Ada 7 manfaat e-learning diantaranya:
  1. Menghemat Biaya
  2. Waktu Belajar Fleksibel dan Dapat Diatur Sendiri
  3. Memungkinkan untuk Memantau Performa
  4. Meningkatkan Interaktivitas Antara Pendidik dan Peserta Didik Pada Proses Pembelajaran
  5. Jangkauannya Lebih Luas 
  6. Penyimpanan dan Penyempurnaan Materi Pembelajaran Menjadi Lebih Mudah
  7. Menambah Jaringan

Kekurangan E-Learning

Bullen dan Beam dalam Suyanto (2010: 7) secara lebih lanjut mengkritisi beberapa kekurangan e-learning lainnya, yakni:

  1. Terdapat beberapa tempat yang tidak memiliki akses internet.
  2. Masih terdapat kekurangan sumber daya atau tenaga yang memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam mengakses internet.
  3. Terdapat kekurangan pada penguasaan bahasa komputer.
  4. Perubahan yang cukup drastis pada peran guru, yang semula menguasai sistem pembelajaran konvensional, kini menjadi harus menguasai sistem pembelajaran yang berbasis internet.
  5. Terdapat kecenderungan untuk mendorong perkembangan aspek komersial dan bisnis, dan malah mengabaikan aspek sosial dan aspek akademik.
  6. Bergantung pada motivasi peserta didik, jika peserta didik tidak memiliki motivasi belajar yang tinggi, maka kemungkinan besar ia akan gagal.
  7. Proses belajar dan mengajar lebih cenderung menjadi sistem pelatihan, bukan pendidikan.
  8. Interaktivitas antara pendidik dan peserta didik bisa sangat tinggi, tapi bisa juga sangat rendah. Sebab, kehadiran secara virtual dapat membuat peserta didik menggampangkan proses pembelajaran dan kemudian bersifat pasif.
Cara Menggunakan E-Learning
Secara umum cara menggunakan e-learning adalah sebagai berikut.
  1. Buka situs website e-learning.
  2. Daftarkan diri atau jika sudah terdaftar, isi alamat email dan kata sandi.
  3. Melengkapi data diri, seperti nama lengkap, nama institusi atau sekolah, kontak, alamat rumah, dan lain-lain.
  4. Menunggu email balasan dari situs website e-learning terkait keberhasilan pendaftaran yang telah kamu lakukan. Jika sudah dinyatakan berhasil, selanjutnya kamu akan diarahkan untuk melakukan verifikasi email.
  5. Apabila situs website e-learning yang kamu pilih itu berbayar, maka selanjutnya kamu akan diminta untuk membayar sejumlah biaya paket yang kamu pilih.
  6. Setelah pendaftaran dan pembayaran berhasil, kamu dapat mengakses situs website e-learning beserta seluruh isinya di mana pun dan kapan pun.



Daftar Pustaka












Tuesday, September 20, 2022

PTI JARINGAN KOMPUTER

Haloo teman-teman kita ketemu lagi di blog yang ke 3 inii

Materi yang dipelajari pada pertemuan keempat perkuliahan PTI ini adalah Jaringan Komputer.

Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang mudah ditetapkan.


Jaringan komputer memiliki beberapa manfaat diantaranya yaitu sebagai berikut:

  1. Resource Sharing (Pembagian sumber daya) contohnya berbagi pemakaian printer, misal kita bekerja pada sebuah perusahaan dan kita diperintahkan oleh atasan untuk mencetak berkas secara bersama-sama dengan karyawan lainnya, jika kita tidak memanfaatkan Resource sharing pasti kita akan antri dan waktu yang dikeluarkan lebih lama dibanding menggunakan Resource Sharing. Jika komputer kita sudah terhubung dengan wifi yang sama dengan printer tersebut kita akan bisa mencetak dari jarak yang jauh atau dari ruangan yang berbeda dari alat printer tersebut tanpa harus antri dengan karyawan lainnya. Contoh lainnya seperti CPU, Memori dan hardisk.
  2.  Komunikasi seperti surat elektronik, instant messaging, chatting. Contohnya seperti aplikasi yang biasa kita gunakan untuk berkomunikasi yaitu Whatsapp.
  3.  Akses informasi seperti web browsing.
  4.  Membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date.
  5.   Sebagai sistem penyimpan data terpusat ataupun terdistribusi yang memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda serta membatasi akses ke data sewaktu sedang di proses. Contohnya, pada sebuah perusahaan mempunyai alat router dan pada perusahaan tersebut di setting agar jaringan hanya bisa diakses ketika berada di perusahaan itu saja, tetapi dengan alat router ini kita bisa mengatur setting jaringan agar bisa diakses di luar area perusahaan, misal direktur perusahaan tersebut sedang melaksanakan tugas di luar kota dan membutuhkan akses jaringan ke perusahaannya yang berada di kota berbeda, disini kita bisa mengatur setting agar direktur bisa mengakses meskipun dengan jarak yang jauh. Intinya fungsi router untuk mengatur akses pada jaringan.

 

Setelah membahas manfaat jaringan komputer, selanjutnya kita akan membahas tentang jenis jaringan pada komputer

Yang pertama ada LAN. Singkatan dari Local Area Network merupakan jaringan dari sebuah organisasi yang berada dalam satu area lokal, Jaringan LAN sendiri merupakan jaringan yang terhubung pada suatu area yang lingkupnya kecil, Contohnya seperti inernet yang berada FKIP UNEJ menggunakan LAN yang hanya bisa diakses pada lingkup FKIP saja.


LAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/LAN.png


Yang kedua ada MAN. Singkatan dari Metropolitan Area Network merupakan kumpulan dari sejumlah LAN yang terhubung dalam sebuah kota. Jika tadi internet LAN hanya bisa diakses pada satu gedung seperti FKIP saja sedangkan MAN akses internetnya lebih luas, bisa diakses antar gedung di UNEJ.


MAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/MAN.png


Dan Yang Ketiga ada WAN. Singkatan dari Wide Area Network merupakan kumpulan dari MAN yang mencakup sebuah negara atau benua. Contohnya adalah internet dengan adanya internet, handphone atau komputer kita dapat saling terhubung satu sama lain dalam sebuah jaringan yang sifatnya luas.  


WAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/WAN.jpg


Sekarang kita akan membahas pengertian internet dan macam-macam aplikasi jaringan internet.

Internet adalah singkatan dari interconnection network atau international metwork merupakan jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.

Contohnya seperti handphone atau komputer kita meskipun berbeda merek, sistem operasi dan mesin satu sama lain kita tetap bisa mengakses internet kapanpun dan dimanapun karena internet sendiri memiliki aturan. Aturan internet juga ada beberapa macam yang akan kita bahas nanti

Macam-macam aplikasi jaringan Internet


EMAIL
https://blogger.googleusercontent.com/img/EMAIL.jpg

GMAIL

https://blogger.googleusercontent.com/img/GMAIL.jpg


WEBSITE

https://blogger.googleusercontent.com/img/WEBSITE.webp


FTP

https://blogger.googleusercontent.com/img/FTP.jpg


Dan masih banyak aplikasi jaringan internet lainnya.

Setelah memahami apa pengertian Internet dan macam-macam aplikasi jaringan internet ada yang dinamakan Intranet


Intranet adalah singkatan dari Internal Network merupakan sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet. Kalau tadi internet jangkauannya lebih luas dapat di akses di seluruh dunia, kalau intranet jangkauannya lebih sempit hanya dalam perusahaan atau kantor saja. Dan penggunaan intranet ini memiliki banyak kelebihan dan kekurangan. Salah satu contoh kelebihan intranet biaya dan waktu yang dikeluarkan lebih efisien, dan salah satu contoh kekurangan intranet pengiriman pesan antar pengguna intranet dapat menyebabkan terjadinya overload (data penuh) pada sistem.

 Setelah memahami apa pengertian, contoh, kelebihan dan kekurangan dari Intranet ada yang dinamakan Extranet

Extranet adalah adalah jaringan pengguna (pribadi) yang menggunakan protokol internet serta juga sistem telekomunikasi publik untuk dapat membagi sebagian informasi bisnis atau juga operasi itu dengan secara aman itu kepada penyalur (supplier), penjual (vendor),mitra (partner), pelanggan serta lain-lain.

Ada beberapa Komponen dari Ekstranet ini diantaranya yaitu sebagai berikut:


PROTOKOL TCP/IP
https://blogger.googleusercontent.com/img/protokol-tcp-l.jpg



EMAIL
https://blogger.googleusercontent.com/img/EMAIL%202.jpg


WEB BROWSER

https://blogger.googleusercontent.com/img/web%20browser.jpg


Setelah mengetahui macam-macam komponen extranet, kita akan mempelajari perangkat jaringan.

 Ada beberapa perangkat jaringan yang akan kita pelajari, diantaranya yaitu sebagai berikut:


Perangkat Jaringan


                                           
PC (KOMPUTER)
https://blogger.googleusercontent.com/img//pc.jpg 




      

LAN CARD

 https://blogger.googleusercontent.com/img/lan%20card%201.webp

                               https://blogger.googleusercontent.com/img/lan%20card%202..png                                                                  

                                                                                                    

 


https://blogger.googleusercontent.com/img/utp.jpg      https://blogger.googleusercontent.com/img/.jpg     https://blogger.googleusercontent.com/img/crimp%20tool.jpg

              KABEL UTP                              CONNECTOR (RJ-45)                         CRIMP TOOL

 

                                        

                KABEL TESTER                                                                             HUB
https://blogger.googleusercontent.com/img/kabel%20tester.jpg                  https://blogger.googleusercontent.com/img/hub.jpg                                                                                        SWITCH
https://blogger.googleusercontent.com/img/switch.jpg                                            ROUTER
                                                                                                            https://blogger.googleusercontent.com/img/router.jpg                           


Setelah mengetahui macam-macam perangkat jaringan, kita akan membahas tentang aturan (protocol)

Protokol dalam dunia komputer adalah aturan atau ketentuan agar satu atau lebih device dapat saling berkomunikasi. Sedangkan Protokol Jaringan Komputer adalah aturan agar device satu dengan device yang lain dapat saling berkomunikasi sesuai system jaringan komputer yang ada. Macam protokol jaringan komputer yang sering kita jumpai adalah IPv4 dan DHCP, serta dalam komunikasi internet kita bertemu dengan bermacam-macam protokol, semisal HTTP dan POP3

Nahh sekarang sudah tahu kan aturan (protokol) yang tadi kita bicarakan

Selanjutnya kita akan membahas Topologi Jaringan

 

                                                  
         TOPOLOGI BUS                                                                          TOPOLOGI RING

https://blogger.googleusercontent.com/img//topologi%20bus.jpg             https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20ring.jpg



TOPOLOGI STAR
https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20star.png

                                                  

                         TOPOLOGI TREE                                                           TOPOLOGI MESH
https://blogger.googleusercontent.com/img//topologi%20tree.jpg                 https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20mesh.jpg
                                                                                                                    

                                                                                     



AFTER COMPUTER NETWORK IMPLEMENTED

https://blogger.googleusercontent.com/img/computer%20network%202.png



Jadii itu materi tentang jaringan komputer yang bisa aku sampein, semoga bermanfaat. Mohon maaf yaa kalau blognya masih kurang sempurna. Terima kasih teman-teman udah baca sampe selesai. Sampai jumpa di blog selanjutnyaa.


Tuesday, September 13, 2022

PTI Sistem Komputer

Haloo kita ketemu lagi di blog yang ke 2 inii

Materi yang dipelajari pada pertemuan ketiga perkuliahan PTI ini adalah Sistem Komputer.

Sistem komputer adalah kombinasi antara hardware, software dan brainware yang melakukan tugas tertentu sesuai dengan fungsi dan kapasitasnya masing-masing untuk meraih suatu tujuan.

Hardware sendiri merupakan perangkat keras komputer yang berarti hardware adalah benda/alat komputer yang bisa disentuh dengan fisik misalnya monitor, keyboard, mouse. Sedangkan software kebalikannya yaitu perangkat lunak komputer yang tidak bisa disentuh dengan fisik misalnya ram, prosesor. Dan brainware sendiri adalah pengguna daripada komputer tersebut atau manusia.

Pada komputer Kombinasi antara hardware, software dan brainware sangat diperlukan, contohnya kita akan mencetak dokumen, tidak mungkin komputer akan mencetak dokumen sendiri tersebut, diperlukan brainware atau penggunanya untuk memerintah komputer tersebut agar bisa mencetak dan disini dibutuhkan software dan hardware seperti prosesor, ram, monitor, keyboard, mouse dan printer agak dapat mencetak dokumen yang akan kita cetak.

Berikut merupakan struktur hardware komputer


 

Fungsi pada komponen hardware

1.     Input Device adalah alat perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh alat input device seperti mouse, keyboard, flashdisk, hardisk, cd. Alat tersebut bisa dikatakan sebagai alat input device karena alat tersebut dapat memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.



 Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
data pengolahan hasil. keluaran dapat berupa hard copy, soft copy, atau berupa suara. Contoh alat output device seperti monitor, printer karena alat tersebut merupakan alat yang dapat menampilkan data baik melalui hard copy maupun soft copy.

                                

 

 

3.     I/O Ports digunakan untuk menerima atau mengirim data ke luar sistem. Ports yang biasa kita lihat pada komputer/laptop kita biasanya ports usb.

 

I/O Ports


 

  CPU (Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data. Tujuan utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungaaritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program, seperti dasar pertambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. 

   CPU


 

CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

 

Control Unit



Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Ada juga beberapa memori internal pada komputer seperti hardisk dan yang umum untuk sekarang adalah SSD.

 

RAM



Hardisk

                                   

SSD
    


ROM ( Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

 

6.     Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Pada saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat di transfer, seperti contoh komputer sekarang umumnya menggunakan 64 bit tetapi ada juga sebagian yang masih menggunakan 32 bit. Data bus biasanya terdiri dari 8,16,32, atau 64 jalur paralel.

 

Data Bus


 

7.       Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.        CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Addsress bus biasanya terdiri     atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8.       Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Adress Bus.         Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

se    Setelah membahas Hardware pada komputer, kita akan membahas tentang software pada komputer.

        Fungsi software pada komputer sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras

   



  3 kategori software diantara lain

1.    Sistem operasi

 Sistem operasi sendiri bertindak sebagai host bagi semua aplikasi yang dijalankan,   Contohnya: Ms Windows, Linux, iOS, Netware

2.    Program aplikasi

Pada program aplikasi dibutuhkan OS saat dijalankan, contohnya Ms Word, Photoshop, Adobe Premiere, dll

3.   Bahasa Pemrograman 

Fungsi bahasa pemrograman sebagai alat untuk memberikan perintah kepada komputer agar dapat bergerak mengolah kata sesuai dengan apa yang kita inginkan dan berfungsi juga sebagai penterjemah dari bahasa mesin ke bahasa yang kita pahami. 

Setelah memahami fungsi dan beberapa kategori software kita akan membahas tentang Brainware (Pengguna Komputer)


Brainware

            
                  A. System Analis

Memiliki tugas merancang, membuat, mengawasi dan evaluasi terhadap program

      B. Programmer

Memiliki tugas dan tanggung jawab untuk membuat program yang tujuannya memudahkan

C. End - User

Atau pengguna akhir adalah pengguna komputer yang tidak mengetahui atau terlibat dalam pembuatan dan pengelolaan program. End – User hanya menggunakan program atau aplikasi yang siap pakai. Contohnya seperti kita


Jadii itu materi tentang sistem komputer yang bisa aku sampein, semoga bermanfaat. Mohon maaf yaa kalau blognya masih kurang sempurna. Terima kasih temen-temen udah baca sampe selesai.


TEKNOLOGI IT DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Haloo teman-teman  Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang teknologi IT dalam dunia pendidikan  Kali ini saya akan membahas tentang  ...