Tuesday, September 20, 2022

PTI JARINGAN KOMPUTER

Haloo teman-teman kita ketemu lagi di blog yang ke 3 inii

Materi yang dipelajari pada pertemuan keempat perkuliahan PTI ini adalah Jaringan Komputer.

Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang mudah ditetapkan.


Jaringan komputer memiliki beberapa manfaat diantaranya yaitu sebagai berikut:

  1. Resource Sharing (Pembagian sumber daya) contohnya berbagi pemakaian printer, misal kita bekerja pada sebuah perusahaan dan kita diperintahkan oleh atasan untuk mencetak berkas secara bersama-sama dengan karyawan lainnya, jika kita tidak memanfaatkan Resource sharing pasti kita akan antri dan waktu yang dikeluarkan lebih lama dibanding menggunakan Resource Sharing. Jika komputer kita sudah terhubung dengan wifi yang sama dengan printer tersebut kita akan bisa mencetak dari jarak yang jauh atau dari ruangan yang berbeda dari alat printer tersebut tanpa harus antri dengan karyawan lainnya. Contoh lainnya seperti CPU, Memori dan hardisk.
  2.  Komunikasi seperti surat elektronik, instant messaging, chatting. Contohnya seperti aplikasi yang biasa kita gunakan untuk berkomunikasi yaitu Whatsapp.
  3.  Akses informasi seperti web browsing.
  4.  Membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date.
  5.   Sebagai sistem penyimpan data terpusat ataupun terdistribusi yang memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagai lokasi yang berbeda serta membatasi akses ke data sewaktu sedang di proses. Contohnya, pada sebuah perusahaan mempunyai alat router dan pada perusahaan tersebut di setting agar jaringan hanya bisa diakses ketika berada di perusahaan itu saja, tetapi dengan alat router ini kita bisa mengatur setting jaringan agar bisa diakses di luar area perusahaan, misal direktur perusahaan tersebut sedang melaksanakan tugas di luar kota dan membutuhkan akses jaringan ke perusahaannya yang berada di kota berbeda, disini kita bisa mengatur setting agar direktur bisa mengakses meskipun dengan jarak yang jauh. Intinya fungsi router untuk mengatur akses pada jaringan.

 

Setelah membahas manfaat jaringan komputer, selanjutnya kita akan membahas tentang jenis jaringan pada komputer

Yang pertama ada LAN. Singkatan dari Local Area Network merupakan jaringan dari sebuah organisasi yang berada dalam satu area lokal, Jaringan LAN sendiri merupakan jaringan yang terhubung pada suatu area yang lingkupnya kecil, Contohnya seperti inernet yang berada FKIP UNEJ menggunakan LAN yang hanya bisa diakses pada lingkup FKIP saja.


LAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/LAN.png


Yang kedua ada MAN. Singkatan dari Metropolitan Area Network merupakan kumpulan dari sejumlah LAN yang terhubung dalam sebuah kota. Jika tadi internet LAN hanya bisa diakses pada satu gedung seperti FKIP saja sedangkan MAN akses internetnya lebih luas, bisa diakses antar gedung di UNEJ.


MAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/MAN.png


Dan Yang Ketiga ada WAN. Singkatan dari Wide Area Network merupakan kumpulan dari MAN yang mencakup sebuah negara atau benua. Contohnya adalah internet dengan adanya internet, handphone atau komputer kita dapat saling terhubung satu sama lain dalam sebuah jaringan yang sifatnya luas.  


WAN
https://blogger.googleusercontent.com/img/WAN.jpg


Sekarang kita akan membahas pengertian internet dan macam-macam aplikasi jaringan internet.

Internet adalah singkatan dari interconnection network atau international metwork merupakan jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.

Contohnya seperti handphone atau komputer kita meskipun berbeda merek, sistem operasi dan mesin satu sama lain kita tetap bisa mengakses internet kapanpun dan dimanapun karena internet sendiri memiliki aturan. Aturan internet juga ada beberapa macam yang akan kita bahas nanti

Macam-macam aplikasi jaringan Internet


EMAIL
https://blogger.googleusercontent.com/img/EMAIL.jpg

GMAIL

https://blogger.googleusercontent.com/img/GMAIL.jpg


WEBSITE

https://blogger.googleusercontent.com/img/WEBSITE.webp


FTP

https://blogger.googleusercontent.com/img/FTP.jpg


Dan masih banyak aplikasi jaringan internet lainnya.

Setelah memahami apa pengertian Internet dan macam-macam aplikasi jaringan internet ada yang dinamakan Intranet


Intranet adalah singkatan dari Internal Network merupakan sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet. Kalau tadi internet jangkauannya lebih luas dapat di akses di seluruh dunia, kalau intranet jangkauannya lebih sempit hanya dalam perusahaan atau kantor saja. Dan penggunaan intranet ini memiliki banyak kelebihan dan kekurangan. Salah satu contoh kelebihan intranet biaya dan waktu yang dikeluarkan lebih efisien, dan salah satu contoh kekurangan intranet pengiriman pesan antar pengguna intranet dapat menyebabkan terjadinya overload (data penuh) pada sistem.

 Setelah memahami apa pengertian, contoh, kelebihan dan kekurangan dari Intranet ada yang dinamakan Extranet

Extranet adalah adalah jaringan pengguna (pribadi) yang menggunakan protokol internet serta juga sistem telekomunikasi publik untuk dapat membagi sebagian informasi bisnis atau juga operasi itu dengan secara aman itu kepada penyalur (supplier), penjual (vendor),mitra (partner), pelanggan serta lain-lain.

Ada beberapa Komponen dari Ekstranet ini diantaranya yaitu sebagai berikut:


PROTOKOL TCP/IP
https://blogger.googleusercontent.com/img/protokol-tcp-l.jpg



EMAIL
https://blogger.googleusercontent.com/img/EMAIL%202.jpg


WEB BROWSER

https://blogger.googleusercontent.com/img/web%20browser.jpg


Setelah mengetahui macam-macam komponen extranet, kita akan mempelajari perangkat jaringan.

 Ada beberapa perangkat jaringan yang akan kita pelajari, diantaranya yaitu sebagai berikut:


Perangkat Jaringan


                                           
PC (KOMPUTER)
https://blogger.googleusercontent.com/img//pc.jpg 




      

LAN CARD

 https://blogger.googleusercontent.com/img/lan%20card%201.webp

                               https://blogger.googleusercontent.com/img/lan%20card%202..png                                                                  

                                                                                                    

 


https://blogger.googleusercontent.com/img/utp.jpg      https://blogger.googleusercontent.com/img/.jpg     https://blogger.googleusercontent.com/img/crimp%20tool.jpg

              KABEL UTP                              CONNECTOR (RJ-45)                         CRIMP TOOL

 

                                        

                KABEL TESTER                                                                             HUB
https://blogger.googleusercontent.com/img/kabel%20tester.jpg                  https://blogger.googleusercontent.com/img/hub.jpg                                                                                        SWITCH
https://blogger.googleusercontent.com/img/switch.jpg                                            ROUTER
                                                                                                            https://blogger.googleusercontent.com/img/router.jpg                           


Setelah mengetahui macam-macam perangkat jaringan, kita akan membahas tentang aturan (protocol)

Protokol dalam dunia komputer adalah aturan atau ketentuan agar satu atau lebih device dapat saling berkomunikasi. Sedangkan Protokol Jaringan Komputer adalah aturan agar device satu dengan device yang lain dapat saling berkomunikasi sesuai system jaringan komputer yang ada. Macam protokol jaringan komputer yang sering kita jumpai adalah IPv4 dan DHCP, serta dalam komunikasi internet kita bertemu dengan bermacam-macam protokol, semisal HTTP dan POP3

Nahh sekarang sudah tahu kan aturan (protokol) yang tadi kita bicarakan

Selanjutnya kita akan membahas Topologi Jaringan

 

                                                  
         TOPOLOGI BUS                                                                          TOPOLOGI RING

https://blogger.googleusercontent.com/img//topologi%20bus.jpg             https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20ring.jpg



TOPOLOGI STAR
https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20star.png

                                                  

                         TOPOLOGI TREE                                                           TOPOLOGI MESH
https://blogger.googleusercontent.com/img//topologi%20tree.jpg                 https://blogger.googleusercontent.com/img/topologi%20mesh.jpg
                                                                                                                    

                                                                                     



AFTER COMPUTER NETWORK IMPLEMENTED

https://blogger.googleusercontent.com/img/computer%20network%202.png



Jadii itu materi tentang jaringan komputer yang bisa aku sampein, semoga bermanfaat. Mohon maaf yaa kalau blognya masih kurang sempurna. Terima kasih teman-teman udah baca sampe selesai. Sampai jumpa di blog selanjutnyaa.


Tuesday, September 13, 2022

PTI Sistem Komputer

Haloo kita ketemu lagi di blog yang ke 2 inii

Materi yang dipelajari pada pertemuan ketiga perkuliahan PTI ini adalah Sistem Komputer.

Sistem komputer adalah kombinasi antara hardware, software dan brainware yang melakukan tugas tertentu sesuai dengan fungsi dan kapasitasnya masing-masing untuk meraih suatu tujuan.

Hardware sendiri merupakan perangkat keras komputer yang berarti hardware adalah benda/alat komputer yang bisa disentuh dengan fisik misalnya monitor, keyboard, mouse. Sedangkan software kebalikannya yaitu perangkat lunak komputer yang tidak bisa disentuh dengan fisik misalnya ram, prosesor. Dan brainware sendiri adalah pengguna daripada komputer tersebut atau manusia.

Pada komputer Kombinasi antara hardware, software dan brainware sangat diperlukan, contohnya kita akan mencetak dokumen, tidak mungkin komputer akan mencetak dokumen sendiri tersebut, diperlukan brainware atau penggunanya untuk memerintah komputer tersebut agar bisa mencetak dan disini dibutuhkan software dan hardware seperti prosesor, ram, monitor, keyboard, mouse dan printer agak dapat mencetak dokumen yang akan kita cetak.

Berikut merupakan struktur hardware komputer


 

Fungsi pada komponen hardware

1.     Input Device adalah alat perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh alat input device seperti mouse, keyboard, flashdisk, hardisk, cd. Alat tersebut bisa dikatakan sebagai alat input device karena alat tersebut dapat memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.



 Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
data pengolahan hasil. keluaran dapat berupa hard copy, soft copy, atau berupa suara. Contoh alat output device seperti monitor, printer karena alat tersebut merupakan alat yang dapat menampilkan data baik melalui hard copy maupun soft copy.

                                

 

 

3.     I/O Ports digunakan untuk menerima atau mengirim data ke luar sistem. Ports yang biasa kita lihat pada komputer/laptop kita biasanya ports usb.

 

I/O Ports


 

  CPU (Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data. Tujuan utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungaaritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program, seperti dasar pertambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. 

   CPU


 

CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

 

Control Unit



Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Ada juga beberapa memori internal pada komputer seperti hardisk dan yang umum untuk sekarang adalah SSD.

 

RAM



Hardisk

                                   

SSD
    


ROM ( Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

 

6.     Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Pada saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat di transfer, seperti contoh komputer sekarang umumnya menggunakan 64 bit tetapi ada juga sebagian yang masih menggunakan 32 bit. Data bus biasanya terdiri dari 8,16,32, atau 64 jalur paralel.

 

Data Bus


 

7.       Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.        CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Addsress bus biasanya terdiri     atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8.       Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Adress Bus.         Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

se    Setelah membahas Hardware pada komputer, kita akan membahas tentang software pada komputer.

        Fungsi software pada komputer sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras

   



  3 kategori software diantara lain

1.    Sistem operasi

 Sistem operasi sendiri bertindak sebagai host bagi semua aplikasi yang dijalankan,   Contohnya: Ms Windows, Linux, iOS, Netware

2.    Program aplikasi

Pada program aplikasi dibutuhkan OS saat dijalankan, contohnya Ms Word, Photoshop, Adobe Premiere, dll

3.   Bahasa Pemrograman 

Fungsi bahasa pemrograman sebagai alat untuk memberikan perintah kepada komputer agar dapat bergerak mengolah kata sesuai dengan apa yang kita inginkan dan berfungsi juga sebagai penterjemah dari bahasa mesin ke bahasa yang kita pahami. 

Setelah memahami fungsi dan beberapa kategori software kita akan membahas tentang Brainware (Pengguna Komputer)


Brainware

            
                  A. System Analis

Memiliki tugas merancang, membuat, mengawasi dan evaluasi terhadap program

      B. Programmer

Memiliki tugas dan tanggung jawab untuk membuat program yang tujuannya memudahkan

C. End - User

Atau pengguna akhir adalah pengguna komputer yang tidak mengetahui atau terlibat dalam pembuatan dan pengelolaan program. End – User hanya menggunakan program atau aplikasi yang siap pakai. Contohnya seperti kita


Jadii itu materi tentang sistem komputer yang bisa aku sampein, semoga bermanfaat. Mohon maaf yaa kalau blognya masih kurang sempurna. Terima kasih temen-temen udah baca sampe selesai.


Tuesday, September 6, 2022

PTI Sejarah Perkembangan Komputer

Haloo teman - teman perkenalkan namaku Yoga Vigiyanto Putra, ini blog pertamaku, jadi sebelumnya maaf yaa kalau masih banyak kekurangan. Pada pertemuan kedua perkuliahan ini materi yang aku pelajari yaitu tentang sejarah perkembangan komputer.

Komputer berasal dari bahasa latin computare dan tujuannya adalah untuk membantu memcahkan perhitungan yang rumit. Ada 4 periode komputer yang pertama peralatan manual dibuat pada tahun 1450 tujuannnya untuk pengolahan data yang sangat sederhana dan pemakaian alat ini menggunakan tenaga tangan manusia, yang kedua adalah peralatan mekanik dibuat pada tahun 1450-1840 peralatan ini sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual, yang ketiga peralatan mekanik elektronik dibuat pada tahun 1840-1940 peralatan ini sudah digerakkan otomatis oleh motor elektronik, yang keempat adalah peralatan elektronik dibuat pada tahun 1941-sekarang, alat ini sudah digerakkan elektronik penuh.



Ada beberapa generasi komputer, Generasi yang pertama adalah Atanosoff-Berry-Computer (ABC). Dibuat oleh Dr.John V.Atanasoff yang merupakan prof matematika dari Lowa State College, Ames, Lowa, USA) dan Clifford Berry. Dibuat sesungguhnya pada tahun 1942 bertujuan untuk membantu mahasiswa pascasarjana menyelesaikan tugas-tugas pendidikan, dimensi alat ini seukuran meja besar dan componen utamanya adalah 270 tabung hampa, beratnya 700 pound. Ada sejumlah kelemahan pada alat ini diantara lain perhitungan terasa lambat yaitu membutuhkan waktu 18 menit untuk operasi perhitungan, membutuhkan orang terus menerus, tidak dapat diprogram ulang.





Zuse 1941 merupakan komputer pertama yang bisa diprogram ulang, dibuat oleh Konrad Zuse (German), menggunakan 2.300 relay, mampu memecahkan perhitungan bilangan pecahan, dilengkapi dengan bahasa pemrograman yang sesungguhnya yaitu plankalkul.



Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Dibuat oleh Dr.John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr. Pembuatan pada 5 Juni 1943-14 Februari 1946, memiliki berat kurang lebih 30 ton dan menempati 167 m2 ruangan. Ada beberapa komponen utama diantara lain 17.468 tabung hampa udara, 7.200 dioda kristal, 70.000 resistor, 10.000 kapasitor, 6.000 saklar manual, 1.500 relay dan 5 juta sambungan solder tangan. Daya listrik pada alat ini hingga 160.000 watt. ENIAC sendiri mampu menyelesaikan 5000 proses penjumlahan atau 300 proses perkalian dalam tiap detiknya, menghitung tabel balistik trayektori tembakan artileri dan bom oleh Angkatan Darat Amerika Serikat pada saat PD 2, Perhitungan ramalan cuaca, perhitungan energi atom, studi sinar kosmik dan penentuan bilangan acak.



Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC), komputer generasi pertama ini dibuat oleh Maurice V.Wilkes dari Cambridge University 1945, Komputer ini memiliki 714 operasi per detik. Keunggulannya ada pada konsep penyimpanan programnya yang dikembangkan oleh Dr.John Neumann dengan 32 ultrasonic tank yang tersusun dari pipa yang berisi mercury dengan piezo crystal transducer dan mampu menyimpan 32 buah bilangan biner sepanjang 17 digit, mampu mengamati 1024 lokasi.



Masih pada komputer generasi 1, yaitu Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC). Desainer ENIAC adalah Eckert & Mauchly dan Dr.John von Neumann dan dibangun pada tahun 1951, bertujuan untuk Ballistics Research Laboratory angkatan perang U.S. dilengkapi dengan 4kb memory, Operasi penjumlahan dapat dilakukan dalam waktu 864 detik dan perkalian membutuhkan waktu 2.9 milidetik. Ada beberapa komponen utama EDVAC yaitu 6.000 tabung hampa dan 12.000 dioda, membutuhkan daya listrik hingga 56 kW, beratnya mencapai 7.850 kg dan membutuhkan ruang dengan ukuran 45.5 m2 .



 

Kelemahan komputer generasi 1 diantara lain adalah menimbulkan panas yang tinggi dalam mesin komputer, tidak cukup handal sebagai utilitas kerja, memiliki dimensi fisik yang sangat besar sehingga memerlukan tempat yang besar.

Komputer Generasi 2

Ada beberapa peningkatan pada komputer generasi 2 diantara lain adalah mengganti komponen tabung hampa dengan transistor sebagai komponen elektronik dalam komputer, memiliki kecepatan yang lebih tinggi dalam mengeksekusi program dibandingkan komputer menggunakan tabung hampa, biaya produksi yang lebih murah, dimensi fisik yang lebih kecil. TRADIC dibuat pada tahun 1954 dan tersusun dari 800 buah transistor.



Komputer Generasi 3

Ada beberapa peningkatan pada komputer generasi 3 adalah mengganti komponen IC sebagai komponen elektronik dalam komputer.



Nahh sekarang udah tau kan sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa. Mungkin itu yang bisa aku sampein pada perkuliahan PTI pertemuan kedua kali ini. Semoga bermanfaat. Terima kasih teman-teman udah baca blogku sampe selesai.


 

 


TEKNOLOGI IT DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Haloo teman-teman  Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang teknologi IT dalam dunia pendidikan  Kali ini saya akan membahas tentang  ...